Окрашивание объектов


Окрашивание объектов
Окрашивание объектов На двух прошлых занятиях мы по настоянию заказчика переводили рисованный, растровый объект в векторную форму и всячески искажали его геометрически. Однако кроме формы ес...
Типы окрашивания
Рисунок 3.1. Типы окрашивания    ...
Градиенты
3.2. Градиенты Слово «gradient» (градиент) образовано от слова «градация», что означает последовательность, постепенность в расположении чего-нибудь при переходе от одного к другому. В данн...
Типы градиентной заливки а— линейная;
Рисунок 3.14. Типы градиентной заливки: а— линейная; 6— радиальная; в— градиентная сетка  ...
Создание линейного градиента
Создание линейного градиента Задача этого примера звучит достаточно просто — необходимо окрасить логотип в «радужный» цвет, то есть создать переход из семи цветов. Первое, что нужно сдела...
Палитра Gradient
Рисунок 3.15. Палитра Gradient В этой палитре есть следующие элементы. Окно предварительного просмотра. Оно расположено в верхнем левом углу. В нем можно увидеть полученный результат....
Пример одного и того же градиента
Рисунок 3.16. Пример одного и того же градиента, проведенного под углом 0° (а) и 45° (б) Градиентная шкала. На ней представлено расположение цветов в градиенте. Под шкалой находятся треу...
Созданный градиент и его настройки
Рисунок 3.17. Созданный градиент и его настройки  ...
Псевдообъемные шары созданные
Рисунок 3.18. Псевдообъемные шары, созданные при помощи радиального градиента  ...
Использование градиентной сетки
Использование градиентной сетки Это особая сетка, обладающая свойствами векторного объекта, то есть ее можно трансформировать, и в то же время она является двухмерным градиентом. В так...
Диалоговое окно Create Gradient Mesh
Рисунок 3.19. Диалоговое окно Create Gradient Mesh Rows (Строки). Количество строк в создаваемой сетке. Columns (Столбцы). Параметр аналогичный предыдущему только относительно столбц...
Влияние Appearance (Тип) на результат
Рисунок 3.20. Влияние Appearance (Тип) на результат преобразования: a— Flat; б— То Center; в — То Edge Highlight (Подсветка). Данный параметр определяет интенсивность осветления....
Использование инструмента Mesh
Рисунок 3.21. Использование инструмента Mesh  ...
Использование Patterns (Текстуры)
3.3. Использование Patterns (Текстуры) Текстуры — это узоры, которыми заполняется необходимый объект. Каждый узор создается на основе элементарного образца (шаблона), который, многократно по...
Создание текстуры
Создание текстуры Наша задача сейчас — создать текстуру в виде множества логотипов. Для новой текстуры следует создать шаблон, который вы хотели бы использовать, а затем выделить его....
Основа для создания текстуры
Рисунок 3.22. Основа для создания текстуры "Выбрать в меню палитры Swathes (Образцы) команду New Swatch (Новый образец). Появится диалоговое окно New Swatch (Новый образец), в котором с...
Изменение наложенной текстуры при помощи инструментов
Изменение наложенной текстуры при помощи инструментов Иногда нужно изменить текстуру, уже примененную к объекту. Например, сделать картинку «более живой», нестандартной. Для этого вполне...
Окно настроек Shear
Рисунок 3.23. Окно настроек Shear Нас в этом окне интересует опция Options (Свойства). В ней нужно отключить Objects (Объекты), оставив Patterns (Текстуры). После этого любые действия инструмен...
Текстура до и после применения фильтра Shear
Рисунок 3.24. Текстура до и после применения фильтра Shear  ...
Редактирование текстуры
Редактирование текстуры Одинаковых ситуаций практически не бывает, поэтому созданная однажды текстура в таком виде, в котором она есть, не всегда подойдет. Однако создавать заново элемент, е...
Работа с кистями
3.4. Работа с кистями Кисти — это особый тип объектов, которые находятся на палитре Brushes (Кисти). Несмотря на название, кисти — параметр не только инструмента Paintbrush (Кисть), а создан...
Создание собственной кисти
Создание собственной кисти Цель данного примера — создание кисти в виде логотипа и наложение ее штрихов на произвольный объект. Первое, что необходимо сделать, — выделить объект и на палитре...
Окно выбора типа новой кисти
Рисунок 3.25. Окно выбора типа новой кисти Нам нужно, чтобы вдоль линий располагалось множество неискаженных объектов; поэтому больше всего подходит вариант New Scatter Brush (Новая диффузио...
Окно Scatter Brush Options
Рисунок 3.26. Окно Scatter Brush Options Rotation (Вращение). Определяет угол поворота элементов. Rotation relative to (Вращение относительно): Page (Страницы). Path (Контур...
Результат наложения на объект кисти заданной пользователем
Рисунок 3.27. Результат наложения на объект кисти, заданной пользователем  ...
Index2
  Для чего нужен цвет Те, кто занимается компьютерной графикой, должны четко различать не только цвета, но и тончайшие оттенки. Это очень важно, так как именно цвет несет большое...
Библиотеки кистей
Библиотеки кистей Библиотеки кистей — это файлы, которые содержат некоторое количество уже заданных кистей. Около 30 таких наборов поставляется с Illustrator стандартно, еще больше можно най...
Работа со стилями
3.5. Работа со стилями Под стилем в Illustrator понимают набор графических свойств, которые можно применить к объекту все сразу, буквально одним щелчком мЫши. Хранятся стили на палитре Style...
Библиотеки стилей
Библиотеки стилей Учитывая, что использование большого числа стилей может заметно замедлить работу программы, разработчики включили в базовый набор всего 12 стилей. Однако у вас есть возмож...
Краткие итоги
3.6. Краткие итоги Adobe Illustrator предоставляет широкие возможности окрашивания объектов и последующего редактирования цвета (табл. 3.1). Кроме непосредственно «краски», могут быть исполь...
Таблица 3 1 Функции программы
Таблица 3.1. Функции программы, используемые для окрашивания объектов Название Описание Клавиатурное сокращение Команды     Blend (Пере...
Выбор цвета при помощи палитры Color (Цвет)
Выбор цвета при помощи палитры Color (Цвет) Самый простой способ задать цвет объекта — использовать палитру Color (Цвет) (Рисунок 3.2)....
Палитра Color
Рисунок 3.2. Палитра Color Если вы знаете точно, какой цвет вам нужен, то получить его можно по цифровым значениям. Однако чаще цвет выбирается «на глаз». Данная палитра предоставляет об...
Задаем нужный оттенок серого
Рисунок 3.3. Задаем нужный оттенок серого  ...
Выбор цвета при помощи палитры Swatches (Образцы)
Выбор цвета при помощи палитры Swatches (Образцы) Еще более простой способ изменять окраску предоставляет палитра Swatches (Образцы) (Рисунок 3.4). На ней собраны готовые цвета, градиенты...
Выбор цвета при помощи палитры Color Picker (Выбор цвета)
Выбор цвета при помощи палитры Color Picker (Выбор цвета) Третий основной способ задать цвет — это палитра Color Picker (Выбор цвета). Запустить ее можно двойным щелчком по образцам цвета на...
Щелкнув здесь можно вызвать Color Picker
Рисунок 3.6. Щелкнув здесь, можно вызвать Color Picker Обратите внимание на то, что в этом месте задается как цвет заливки, так и контура. Переключить их можно, щелкнув на пиктограмме в виде...
Палитра Color Picker
Рисунок 3.7. Палитра Color Picker В показанном режиме отображаются все доступные в цветовой модели оттенки. Чтобы вы могли выбрать веб-безопасные, отметьте флажком поле Only Web Colors (Толь...
Интересный способ выбрать цвет
Интересный способ выбрать цвет Конечно, далеко не всегда описанных выше способов достаточно. Очень часто заказчик просит «так, но немножко светлее», или говорит «а если сделать чуть-чуть кра...
Расположение объектов друг относительно друга
Рисунок 3.8. Расположение объектов друг относительно друга 3. Затем нам пригодится инструмент Blend (Переход) (Рисунок 3.9). Этот инструмент позволяет создавать плавные переходы от одног...
Инструмент Blend
Рисунок 3.9. Инструмент Blend 4. Щелкните инструментом Blend (Переход) сначала на одном логотипе, затем на другом. Вы получите примерно тот же результат, что показан на рис 3.10....
Созданный переход
Рисунок 3.10. Созданный переход Теперь вы можете показать заказчику множество вариантов и законно спросить: «И что вы всё же хотите?». СОВЕТ Практически то же самое можно сделать фи...
Создание глобального цвета из смесевого
Создание глобального цвета из смесевого В Adobe Ulustrator есть две большие группы цветов — глобальные и смесевые. Отличие между ними заключается в том, что смесевые состоят из компонентов (...
В окне Swatch Options необходимо выставить Global
Рисунок 3.11. В окне Swatch Options необходимо выставить Global 3. Цвет стал глобальным. Разницу можно почувствовать по палитре Color (Цвет). На Рисунок 3.12 показан ее вид для одного цв...
Вид палитры Color для одного образца
Рисунок 3.12. Вид палитры Color для одного образца в режимах глобального (слева) и смесевого (справа) цвета  ...
Фильтр Saturate (Насыщенность)
Фильтр Saturate (Насыщенность) Для изменения насыщенности цвета есть простой способ — фильтр Saturate (Насыщенность): Filter > Colors > Saturate (Фильтр > Цвета > Насыщенность) (...
Окно фильтра Saturate
Рисунок 3.13. Окно фильтра Saturate Как видно, достаточно сдвинуть один ползунок, чтобы получить нужный оттенок цвета.  ...
Имитация изображения в градациях серого
Имитация изображения в градациях серого Часто работы, создаваемые в Adobe Illustrator, предназначены для печати в градациях серого. Это могут быть следующие варианты: изображение для...


- Начало -