Элитная мягкая мебель купить. Тонны различной порнографии на любой цвет и вкус Вы отыщите на ресурсе https://sochnoeporno.com! У нас нет никакого развода на средства, нет никакого требования регистрироваться! Лишь удовольствие от скачивания нереального разнообразия порнухи в лучшем исполнении. Давно хотели найти порнушку, которая по душе именно Вам? Тогда добро пожаловать к нам! | Если вы сторонник воспроизведения любительской порнушки, то у нас для Вас крутое предложение! Наша администрация создала сайт с самым большим содержанием порнографии на эту тематику в HD качестве! Более того, портал пополняется каждый день и не требует с вас никакой оплаты!

Знакомство с биржей

Правильнее было бы назвать раздел «Введение в биржевую торговлю».
Здесь собраны сведения не только о валютном рынке, но и о биржах вообще. Связано это с тем, что методика и методология работы на них очень похожи. Конечно, есть нюансы связанные с особенностями конкретного рынка, но основные подходы можно назвать общими. Информации много, но разбивка ее по небольшим темам должна помочь освоить все быстро и без проблем. А может Вы и так все это знаете.

Обозначения иностранных валют
Характеристика валютных рынков
Валютный рынок - 2
Участники валютного рынка
Участники рынка - 2
Круглосуточность рынков
Круглосуточность рынков - 2

Дата валютирования и дата окончания
Срочность операций
Срочность операций - 2
Определение
Денежные рынки
Срочность депозитов
Срочность депозитов - 2
Процентные ставки и формула процента
Процентные ставки и формула процента - 2

Стороны bid и offer и размер маржи
Стороны bid и offer и размер маржи - 2
Стороны bid и offer и размер маржи - 3
Стороны bid и offer и размер маржи - 4
Депозитная позиция и процентный арбитраж
Депозитная позиция - 2
Депозитная позиция - 3
Межбанковские и клиентские депозиты
Определение конверсионных операций
Операции типа спот

Валютный курс и котировки
Валютный курс - 2
Валютный курс - 3
Размер маржи в котировке
Размер маржи - 2
Арбитражные и конверсионные операции
Арбитражные операции - 2
Кросс- курсы
Кросс- курсы - 2
Кросс- курсы - 3
Кросс- курсы - 4
Кросс- курсы - 5
Открытая валютная позиция
Открытая позиция - 2
Форвардные операции
Форвардные сроки
Использование форвардных сделок
Использование форвардных сделок - 2
Расчет форвардного курса

Форвардный курс - 2
Курс аутрайт для сделок с датой до спота
Форвардный курс для ломаных дат
Форвардные кросс-курсы
Валютные свопы
Валютные свопы - 2
Котировки своп
Котировки своп - 2
Использование сделок своп
Сделки своп - 2
Сделки своп - 3

Множественность валютных курсов
Множественность курсов - 2
Процесс установления валютного курса
Установление курса
Банки маркет-мейкеры и мелкие банки
Банки маркет мейкеры
Функционирование брокерских фирм
Брокерские фирмы - 2
Стратегия валютного арбитража

Арбитраж - 2
Рабочий день валютного дилера
Рабочий день - 2
Краткосрочные неожиданные факторы
Валютный дилинг типа доллар/рубль
Дилинг доллар –рубль - 2
Стратегия процентного арбитража
Процентный арбитраж
Дилинговый зал и его структура
Организация дилинга

Самоучитель Illustrator CS

Мы не ставили перед собой цель описать все возможности Adobe Illustrator. Более того, мы сознательно написали небольшую книгу для начинающих пользователей, тем не менее, она не уступает более обширным изданиям.
Это практическое руководство. Почти весь ее материал основан на примерах, в которых использованы задачи, с которыми каждый день сталкиваются пользователи Adobe Illustrator. Прочитав эту книгу, вы не только узнаете все необходимое об этом графическом редакторе, но и научитесь в нем работать. Конечно, непрофессионально — дальше нужно учиться уже на собственном опыте.

Введение
А теперь задумаемся: что именно мы называем компьютерной графикой? Вообще, в широком смысле слова, компьютерная графика — это все, для чего используется визуальная, образная среда отображения на мониторе. Однако это очень абстрактно и широко, поэтому сузим понятие до практического использования — под компьютерной графикой мы будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера.

О компьютерной графике
Об Adobe Illustrator CS

Рисование
Допустим, вы обнаружили в газете объявление: «Срочно требуется оператор с опытом работы в Illustrator». Далее перечисляются условия работы, которые полностью вас устраивают. «Изучу программу по ходу дела», — решаете вы, запустив AI в первый раз в жизни, и бодро набираете номер телефона. Описание собеседования опускаем (для этого существуют совсем другие книги) и предположим, что заветное рабочее место досталось вам.

Структура векторного контура
Постановка задачи
Рисунок, который мы будем повторять
Несколько слов о векторной и растровой графике
После сканирования
Отсканированное изображение увеличенное
Растровое изображение и его аналог в векторе
Трассировка отсканированного изображения
Инструмент Auto Trace на палитре инструментов
Растровое изображение

Изменение формы
Итак, товарный знак, предоставленный заказчиком, подготовлен для дальнейшего использования. Но вот беда: при следующем визите клиент уже не уверен, что он хочет именно то, эскиз чего он приносил в прошлый раз. Нечленораздельно мыча и щелкая пальцами, он просит «сделать что-нибудь на основе этого, но как-нибудь по-другому»

Редактирование с помощью рамки
Рамка редактирования вокруг выделенного
Инструменты трансформирования
Отображение объекта в трансформировании
Отображение объекта после трансформирования
Окно инструмента Shear В поле
Результат трансформирования в
Диалоговые окна и результат применения
Одновременное масштабирование
Искажение объекта

Окрашивание объектов
На двух прошлых занятиях мы по настоянию заказчика переводили рисованный, растровый объект в векторную форму и всячески искажали его геометрически. Однако кроме формы есть и другой важный фактор, влияющий на то, чтобы работа выглядела хорошо и, главное, «к месту», — это цвет.

Типы окрашивания
Градиенты
Типы градиентной заливки
Создание линейного градиента
Палитра Gradient
Пример одного и того же градиента
Созданный градиент и его настройки
Псевдообъемные шары созданные
Использование градиентной сетки
Диалоговое окно Create Gradient Mesh

Использование текста
Теперь, когда мы научились окрашивать созданный нами товарный знак всевозможными способами, самое время создать несколько готовых документов, в которых этот знак будет использоваться. Чаще всего заказчик хочет получить не только отдельный символ, а готовые разработки с ним, например, визитки, конверты, рекламы, брошюры или что-нибудь иное.

Создаем строку и абзац
Расположение инструментов группы
Пример текста по вертикали и горизонтали
Искаженный текст
Расположение текста по периметру
Искажение пути по которому расположен текст
Заготовка для визитки
Имя заказчика
Палитра Character
Пример написания текста разными шрифтами

Размножение
Знак мы создали, научились его модифицировать и окрашивать, теперь рассмотрим ситуации, когда вам понадобится не один экземпляр изображения, а много. Это может пригодиться во многих случаях: от создания фирменной оберточной бумаги до разработки фона буклета или веб-страницы. Результат в каждой из описанных ситуаций будет получаться различный, следовательно, и способы нужно применять разные.

Применение символов
Инструменты группы Symbolism
Создание образца символа
Создание набора - Symbol Sprayer
Результат применения Symbol Shifter
Результат применения Symbol Scruncher
Результат применения Symbol Sizer
Результат применения Symbol Spinner
Результат применения инструмента
Результат применения Symbol Screener

Что такое полупрозрачность?
Разработчики Adobe Illustrator используют для определения частичной прозрачности объектов английский термин «transparency», что в переводе на русский означает «прозрачность». Однако авторы считают, что более корректным можно считать слово «полупрозрачность», так как речь идет не об абсолютно прозрачных объектах, а об объектах, прозрачных лишь в некоторой степени.

Палитра Transparency (Полупрозрачность)
Палитра Transparency
Пример зависимости от режима смешения
Пример использования опции Isolate Blending
Объединение в группу полупрозрачных объектов
Меню палитры Transparence
Суть проблемы
Ошибки с полупрозрачными объектами
Неочевидность применения полупрозрачности
Эффекты группы 3D

Помещаем фотографию в Illustrator
Задача этого занятия — создание рекламной листовки компании с фотографией сотрудников в качестве фона. Это значит, что придется использовать растровую графику — единственный разумный способ передачи фото. В растровой графике изображение состоит из пикселов, а не из математически описанных фигур. Растровые изображения напоминают мозаику.

Диалоговое окно Place
Диалоговое окно Photoshop Import
Замена изображений
Палитра Links
Редактирование растрового изображения
Диалоговое окно инструмента Scale
Растровые фильтры и эффекты
Диалоговое окно фильтра Saturate
Результат применения фильтра Saturate
Диалоговое окно фильтра Cutout

Иллюстрации для Web
На прошлых занятиях мы говорили о подготовке работ, которые будут распечатаны — в основном Illustrator для этого и служит. Однако заказчик может попросить вас не только разработать полиграфический дизайн фирмы, но и выполнить работу, связанную с интернет-дизайном. Скорее всего, вам придется делать рекламные баннеры для сайта компании. Возможно, это станет «довеском» к основной работе, связанной с печатным «лицом» фирмы, — бланками, визитками и т. п.

Иллюстрации для Web
Включенная сетка прозрачности

Машина должна работать
Самый простой способ заставить программу работать быстрее — это настроить работу с дополнительными модулями (plug-ins). Каждый такой модуль — это отдельная небольшая программа, которая требует определенных системных ресурсов. Хранятся модули в папке Illustrator CS/Plug-ins. В ней, как видите, находится много папок, однако их названия и названия файлов позволяют понять, что именно в них содержится.

Как заставить программу работать быстрее
Окно Preferences/PluginsScratch Disks
Использование макросов
Окно Keyboard Shortcuts
Палитра Actions
Расположение «визиток»
Использование Data Driven
Шаблон листа
Окно Variable Options
У нас уже два набора данных

Ценная бумага своими руками
Не беспокойтесь, речь пойдет не о подделке документов и не о выпуске денежных знаков без лицензии. Производство ценной бумаги — процесс сложный, требующий не только усилий дизайнера, но и применения специальных полиграфических технологий, не говоря уже об особой бумаге, красках и специфических средствах защиты.

Подготовка документа к работе
Окно Document Setup
Окно New Document
Защитная сетка
Защитная сетка созданная из прямых линий
Создание защитной сетки из искривленных линий
Фрагменты сеток при большом увеличении
Фрагмент оригинальной сетки
Исходный вариант защитной сетки
Сетка после деформации

Краткие итоги
Наверное, стоило бы поместить эту главу в начале книги, но авторы думают, что читатели и без их подсказок отыскали команду File Save (Файл Сохранить) или вспомнили известное по многим другим программам сочетание клавиш Ctrl+S. Для обучения приемам работы в Illustrator этого вполне достаточно.

Сохранение файла
В каком формате сохранить
Настройки сохранения файла
Окно настроек формата EPS
Окно Adobe PDF Options
Окно Adobe PDF Options
Шаблоны
Образец визитки
Макрос Delete Unused Palette Items
Краткие итоги

Приложение
В данной книге авторы хотели помочь новичкам сделать первые, самые тяжелые шаги в освоении одного из лучших пакетов векторной графики. При этом упор делался на наиболее типичные, реально встречающиеся на практике, ситуации. Если вы добросовестно проделывали все, о чем читали, начальный курс обучения вами пройден. Дальнейшее зависит от вас самих. Кому-то проще продолжить изучение теории, обложиться солидными фолиантами и выполнять описанные на их страницах упражнения. Кому-то захочется отложить книги и «пощупать» программу самому, разбираясь в ее тонкостях. А кому-то не до самосовершенствования: ему предстоит завтра сдавать в печать буклет, послезавтра подготовить три десятка визиток, потом отрисовать гору логотипов

Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5

Эта книга написана, чтобы помочь пользователям быстро понять принципы действия инструментов и познакомиться с основными приемами работы с программой. Ни одно из упражнений не начинается с загрузки практически готовой сцены. Мы научим вас самостоятельно создавать объекты с нуля.
Изначально Maya предназначалась для крупных студий. В известной степени это отразилось и на текущей версии программы, хотя в нее не вклрчены примеры сложных сцен, а библиотеки материалов, маркировки меню и клавиатурные комбинации представлены в минимальном объеме.

Введение

Предварительные сведения
Вряд ли все интересующиеся трехмерной анимацией проводили сотни часов, снимая фильмы, рисуя картины, подбирая цвета при оформлении интерьера или фотографируя. Также сложно предположить, что каждый из этих людей собирал компьютеры, проектировал сети, устанавливал операционные системы или разрабатывал программное обеспечение.
Но опыт в любом из вышеперечисленных видов деятельности может помочь в создании анимации. Компьютерная графика включает в себя такое количество разнообразных дисциплин, что практически каждый пользователь обладает хотя бы несколькими навыками, относящимися к этой области. В то же самое время для того, чтобы стать мастером в создании компьютерной графики, нужно приобрести массу умений. Начнем с обзора некоторых из них.

Смешивание цветов
Цветовые модели HSV и RGB
Композиция изображения
Освещение
Камеры и перспектива
Работа с камерой

Введение в Maya
Пришло время непосредственно приступить к изучению программы Maya. Перед тем как начать обсуждение методов создания сцен, поговорим о структуре и оформлении программы. Вы познакомитесь с элементами интерфейса и способами работы с окнами проекции. Также мы продемонстрируем примеры воспроизведения анимации в тонированном и каркасном режимах показа объектов. Это основные части любой программы для трехмерного моделирования

Обзор интерфейса Maya
Интерфейс Maya
Меню оперативного доступа
Подведем итоги

Основные методы работы в Maya
Теперь, когда вы познакомились с особенностями интерфейса Maya, пришла пора рассказать о способах создания и редактирования объектов. Эта глава является подготовительным плацдармом для создания анимации от начала до конца, чем нам предстоит заняться в следующей главе

Выделение объектов
Преобразование объектов
Дублирование объектов
Удаление объектов
Опорная точка
Временные привязки

Ваша первая анимация
Пришло время сделать первый шаг в царство Maya и приступить к созданию собственного мира. Изучая возможности программы, не ограничивайтесь чтением справочных пособий. Освоение пойдет намного быстрее, если пытаться использовать функции программы на практике. Непосвященным кажется, что создание сцен не требует больших усилий, но как вам предстоит убедиться, это не так. Необходимо задействовать не только свои творческие способности, но и логическое мышление.

Начало нового проекта
Дополнительная анимация сцены
Назначение материалов и освещение сцены
Окончание работы над сценой

Моделирование на основе NURBS-кривых
После того как в предыдущей главе мы бросили беглый взгляд на процесс создания анимации в Maya, пришло время детально разобрать все стадии этого процесса: моделирование объектов, назначение материалов, освещение сцены, анимацию и визуализацию. В этой главе мы поговорим о первой стадии, то есть о моделировании.

Неоднородные рациональные В-сплайны
Контекстные меню и пользовательский нтерфейс
Создание старого дома
Создание крыши

Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами
После того как в предыдущей главе вы познакомились с базовыми методами моделирования на основе NURBS-объектов, пришло время исследовать более сложные приемы моделирования поверхностей. В этой главе вам предстоит продолжить создание дома, закончив работу над деталями крыльца, добавив дымовую трубу, а также окна и дверь. В процессе решения этих задач вы познакомитесь с остальными приемами редактирования NURBS-объектов.

NURBS-моделирование
Упражнение. Моделирование крыльца
Упражнение. Создание трубы
Создание дополнительных элементов

Моделирование на основе полигонов
Моделирование на основе полигонов в Maya превосходно подходит для создания объектов органического происхождения, например человеческих фигур или растений. Конечно, получить эти объекты можно и с использованием NURBS-кривых, более того, данный метод является предпочтительным для создания персонажей благодаря возможности выбирать уровень детализации визуализируемой модели.

Подготовка к разбиению поверхности на части
Создание головы монстра
Моделирование головы
Создание черт лица

Материалы
Чтобы придать объектам более реалистичный вид, нужно назначить им материалы. Эта глава посвящена именно вопросам их создания и применения. Оценка возможных вариантов материалов в Maya является увлекательным занятием. Какой вариант предпочтительнее выбрать для конкретной модели — хромовый окрас с красной окантовкой или пурпурный пластик?

Свойства материалов
Окно диалога Hypershade
Основные типы раскрасок
Параметры материалов
Карты текстур
Карты рельефа

Освещение
Фотографы знают, что красивое изображение получается во многом благодаря удачному выбору освещения. К сожалению, в компьютерной графике аниматоры часто не уделяют этому аспекту необходимого внимания. А ведь для получения хорошего результата обычно необходима довольно сложная настройка системы освещения.

Важность освещения
Типы источников света в Maya
Имитация теней в Maya
Общие параметры источников света

Анимация
Самой сложной частью работы при создании анимации является собственно анимация объектов. Добавление четвертого изменения — времени — приводит сцену в состояние, когда невозможно обойтись одним наброском или спланировать происходящее на основе единственной идеи. Создание анимации требует нового типа мышления.

Типы анимации
Окно Graph Editor
Воспроизведение анимации

Камеры и визуализация
После того как моделирование и анимация объектов сцены закончены, остается только добавить камеру и визуализировать полученный результат. При этом нужно помнить, что камера является не просто альтернативным окном проекции, но и способом выражения вашего видения. Изменяя такие настройки, как масштаб и фокусное расстояние, можно создать впечатление, что мышь имеет размер дома, а небоскреб совсем крошечный.

Камеры
Просмотр анимации с помощью проигрывателя
Визуализация анимации
Подготовка к визуализации

Эффекты рисования
Модуль Paint Effects (Эффекты рисования) является одним из наиболее забавных и визуально интересных инструментов в Maya. На первый взгляд он выглядит как программа для рисования деревьев и цветов, но позволяет также рисовать трехмерные объекты на поверхности других трехмерных объектов. К примеру, можно нарисовать дерево на поверхности и его компоненты — ствол, ветви листья — будут выглядеть так, словно они реально существуют в трехмерном пространстве.

Обзор эффектов рисования
Включение эффектов рисования
Использование эффектов рисования
Работа с мазками
Редактирование эффектов рисования
Упражнение. Туман и дымка

Системы частиц и динамика
Иногда вместо анимации объектов по методу ключевых кадров, описанной в главе 10, можно позволить программе создать анимацию под вашим непосредственным руководством. Работа с так называемыми системами частиц особенно полезна в случаях, когда необходимо анимировать десятки, сотни, а то и тысячи одинаковых объектов, имеющих похожую геометрию.

Динамика твердого тела
Поля
Ограничители
Подготовка к имитации динамики твердого тела
Частицы
Упражнение. Создание дыма из трубы

Эффективность и артистичность
Последнюю главу книги мы посвятим краткому обзору материала, который будет полезен вам не только для дальнейшего совершенствования мастерства работы с Maya, но и для развития способностей аниматора и художника.

Создание библиотеки материалов
Причины замедления визуализации
Пакетная визуализация
Оптимизация процесса моделирования
Упражнение. Настройка клавиатурных комбинаций
Вспомогательные объекты
Многослойное совмещение
Планирование слоев

Работа с Maya для пользователей МАХ
Одной из наиболее популярных программ для трехмерного моделирования является 3ds max, ранее называвшаяся 3D Studio и 3D Studio MAX (мы будем называть ее просто «МАХ»), Хотя оформление и способ функционирования МАХ значительно отличаются от Maya, существует ряд похожих приемов, используемых при работе с обоими приложениями.

Управление окнами проекции
Работа с объектами
Структура сцены
Создание анимации

Работа с Maya для пользователей Lightwave
Версия LightWave 7 отличается появлением в этой замечательной программе для работы с анимацией компании NewTek большого количества новых функций. Хотя эти функции увеличивают возможности программы, методика создания анимации с ее помощью остается той же самой. Пользователи LightWave найдут в Maya много привычных деталей, но в целом у этих программ есть фундаментальные различия.

Импорт и экспорт из LightWave в Maya
Управление окнами проекций
Управляющий интерфейс
Способы создания и редактирования
Освещение
Материалы

Операционные системы
Ранее работать с Maya можно было в трех операционных системах: IRIX, Windows и Linux. С недавнего времени появилась также версия Maya для Macintosh OS X. Первый вариант программы был разработан только для IRIX. Затем появилась версия для одной из наиболее популярных на сегодняшний день платформ — Windows NT.

Maya 4.01 для Linux
Maya для IRIX
Maya для Macintosh
Maya и Windows

Основные клавиатурные комбинации в Maya

Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

Существует сразу несколько серьезных причин порекомендовать эту Книгу вашему вниманию.
Первая из них состоит в том, что «3D Studio Max5» написана профессиональным художником-аниматором, создавшим более 200 серьезных работ в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Некоторые из его наиболее значимых проектов имеют награды ежегодного международного конкурса анимации, проходящего под патронажем французской Imagina. Поистине неоценимой для начинающего трехмерщика, на наш взгляд, представляется подборка «Советов Профессионала», раскрывающая многие тонкости программы Мах и трехмерного творчества в целом. Большинство рекомендаций основано на многолетнем опыте работы с программами Yost Group, Kinetix, Discreet (авторами и разработчиками 3D Studio и 3D Studio Max). Кроме того, предлагаемые практические задания и примеры максимально приближены к реальной работе и развивают нестандартный подход у начинающего пользователя.
Вторая немаловажная причина сосредоточена в оригинальной методике обучения Мах, разработанной автором и опробованной им на значительной группе пользователей, исчисляемых трехзначной цифрой.
Далее следует сказать, что эта Книга является первым непереводным изданием по официальной лицензионной версии пакета. Поэтому вполне резонно предположить более полное освещение всех функциональных возможностей и новинок программы - это третий положительный аспект.
Довольно обширен список Интернет-ресурсов о 3D, размещенный в отдельном Приложении, а также перечень Plug-Ins (Подключаемых Модулей) с иллюстрациями и кратким описанием возможностей, что может считаться четвертым плюсом рекомендуемого издания

Введение
На пороге 3D мира
Установка программы
Interface (Пользовательская Среда)
Restriction (Ограничения)
Другие примитивы группы
Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
Материалы
Текстурные Карты
Анимация
Визуализация и Специальные Эффекты
50 Советов Профессионала
Основные ресурсы Мах в Интернет
Использование клавиатуры в Мах
Панель Команд
Глоссарий

Скрытый гипноз - перейти
Техника гипноза СК - перейти
Техника мысленного гипноза - перейти
Гипнотерапия - перейти
Паттерны гипнотических техник - перейти
Гипнотические реальности - перейти
Гипнотический транс - использование - перейти
Практика интегративной гипнотерапии - перейти
Macromedia Director MX-применение - перейти
Введение - перейти
Знакомство с Director MX - перейти
Работа с палитрой инструментов - перейти
Открытие, воспроизведение фильмов - перейти
Работа с партитурой - перейти
Создание анимации - перейти